quarta-feira, 29 de junho de 2011
ANDRÉ AKKARI GANHA BRACELETE DO WSOP 2011 PARA O BRASIL
André Akkari faz história no World Series of Poker levando o tão sonhado bracelete! Vencendo o Evento de numero 43 do WSOP ($1500 NL Holdem) o brasileiro se torna o segundo no país a alcançar esse mérito, seu amigo Alexandre Gomes havia ganhado também um evento parecido em 2008.
A vitória foi difícil, entrando na mesa final em terceiro lugar em fichas, chegou ao Heads UP com quase a metade das fichas do seu adversário o americano Nachman Berlin, com paciência foi puxando bons potes e se tornou o campeão para a alegria dos brasileiros presentes! A torcida era enorme, aos gritos e cantos ensaiados pela plateia que era formada principalmente por amigos e jogadores brasileiros que inclusive foram abandonando suas fichas nas mesas dos demais eventos da noite para ajudar na torcida pela conquista!
Além do bracelete e bom lembrar que o premio passou dos 650 mil dólares! Mas foi realmente uma noite muito emocionante para todos os amantes do esporte! Parabéns Akkari, vamos continuar torcendo por você e por todos os brasileiros que ainda irão jogar e cravar vários eventos do WSOP!
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Foto: ESPN
terça-feira, 7 de junho de 2011
REGRAS E DICAS DO BLACK JACK 21
Como jogar blackjack
FONTE: por John Grochowski - traduzido por HowStuffWorks Brasil
Estratégicas básicas para o blackjack
Milhões de jogadores ouviram a notícia de que entre todos os jogos de cassino, o blackjack é aquele no qual é possível vencer. Um sistema prático de contagem das cartas para ganhar uma margem sobre o cassino foi estabelecido no início da década de 60. Apesar disso, poucos jogadores realmente aprenderam a vencer o carteador. Além disso, as condições de jogo já se modificaram desde então. Algumas mesas usam mais de um baralho por vez ou diminuem o percentual de cartas fora do jogo para que o contador de cartas nunca tome conhecimento delas.
Apesar da maioria dos jogadores não ter habilidade consistente, a crença de que o blackjack pode ser vencido foi o suficiente para atrair a atenção para o jogo. Blackjack é o jogo de cassino mais popular nos EUA, com mais jogadores do que dados, roleta e bacará juntos.
Muitas pessoas não têm paciência, persistência e concentração necessárias para a contagem de cartas ou hipotecagem terminar. Mas elas podem limitar a vantagem para menos de 1% no jogo de blackjack. O segredo é aprender a estratégia básica para bater, ficar, apostar e rachar os pares. Um certo tempo para se aprender a jogar bem poderá fazer com que você gaste muito dinheiro em cassinos. Neste artigo, você aprenderá sobre as regras fundamentais do blackjack, bem como algumas estratégias para aumentar suas chances de vencer. Vamos aprender a jogar esse jogo.
Regras
O blackjack é jogado com um ou mais baralhos de 52 cartas, para cujos valores será designado um total de pontos. As cartas de 2 a 10 terão o valor dos números. Reis, damas e valetes valem 10 pontos cada e ases poderão ser usados tanto como 1 ou 11. O objetivo para o jogador será comprar cartas até um total de 21 pontos (sem exceder), vencendo o total das cartas do distribuidor.
O melhor total possível são duas cartas 21 ou um blackjack. O blackjack paga 3-2, isto é, para duas cartas 21 em uma aposta de US$ 5, o valor recebido será de US$ 7,50, ao invés dos US$ 5 em dinheiro, geralmente pagos em outras apostas. Entretanto, caso o carteador também tenha duas cartas 21, a mão poderá ser descartada ou segurada e você voltará para a sua aposta original. Caso o distribuidor sorteie a carta 21 em três ou mais cartas, o seu blackjack ainda será vencedor com o pagamento de 3-2.
O jogo é normalmente disputado em uma mesa em formato de arco com lugar para até sete jogadores na parte externa e o carteador na parte interna. Em uma mesa retangular há um placar que contabiliza o número mínimo e máximo de apostas e fornece variações para as regras em comum. Por exemplo, o sinal pode dizer "BLACKJACK US$ 5 a US$ 2 mil. Rache qualquer par três vezes. Duplique qualquer das duas cartas". Isso significa que a aposta mínima nessa mesa será de US$ 5 e a máxima de US$ 2 mil. Os pares poderão ser combinados e rachados de acordo com as regras específicas descritas abaixo. Caso haja mais cartas que combinam, os pares poderão ser rachados até três vezes para um total de quatro rodadas. O jogador poderá duplicar a aposta original (double down) e receber mais uma carta do total de duas cartas.
A maioria dos jogos hoje utiliza quatro, seis ou oito baralhos. Após o embaralhamento, as cartas são dispostas em um recipiente chamado "sapato", a partir do qual o carteador poderá dar uma carta por vez. Jogos com um ou dois baralhos, mais comuns em Nevada, no Mississipi e em alguns outros estados americanos, as cartas poderão ser dadas pelo distribuidor.
O jogo começa quando um jogador posiciona uma ficha ou algumas fichas no quadrado de apostas diretamente à sua frente. Após todas as apostas serem posicionadas, cada jogador e o carteador receberão duas cartas. Em um shoe game, jogo garantido por sapato, todas as cartas são dispostas voltadas para cima e aos jogadores não é permitido tocar suas cartas. Em jogos com um ou dois baralhos, jogados com uma mão, as cartas são dispostas para baixo e os jogadores podem pegá-las com uma única mão. De qualquer modo, uma das cartas do carteador será virada para cima, assim os jogadores poderão vê-las.
Assim que as cartas são distribuídas, os jogadores decidirão individualmente como jogar as suas mãos. Após todos os jogadores decidirem, o carteador deverá agir de acordo com as seguintes regras: o carteador deverá comprar mais cartas para qualquer total de 16 ou inferior e deverá permanecer com um total de 17 ou mais. Em alguns cassinos, o carteador também comprará uma "mão livre" de 17 - 17 cartas incluindo um ás ou ases que também poderão ser contados como 7. A mão livre de 17 mais comum é a de 6 ases, mas muitos outros totais, tais como ases 3-3 ou ases 4- 2, até um ás-ás-ás-ás-ás-ás-ás em um jogo de múltiplos baralhos são mãos livres de 17.
Batida: caso consiga bater, você terá de pegar outra carta ou cartas na esperança de aproximar-se de 21. Caso o total do jogador exceda 21 após a batida, o jogador terá excedido e perderá a aposta. Em shoe games, o jogador sinaliza que vai bater ao direcionar as suas cartas, raspá-las ou ao balançar-se. Em jogos fechados, o jogador sinaliza a batida ao raspar a mesa com as cartas. Expressões verbais não são aceitas, elas serão utilizadas para o benefício da câmera de segurança acima da mesa; assim, será registro gravado para resolução de quaisquer disputas.
Permanência: caso decida permanecer, você decidirá não comprar mais esperando que o total atual supere o do carteador. Sinalize a sua permanência no jogo mantendo a palma da mão semi-aberta sobre as suas cartas em um jogo do tipo aberto ou deslizando suas cartas sobre sua aposta em um jogo fechado.
Dobrar as apostas: você poderá decidir dobrar a sua aposta original e receber somente uma única carta independente de sua denominação. Em alguns cassinos, o número de apostas dobradas será restrito às mãos nas quais as primeiras duas cartas totalizem 10 ou 11. Outros permitirão que você dobre a aposta para qualquer das duas cartas. Dobre a aposta pegando uma ficha ou fichas equivalentes ao montante da aposta original e colocando-as, em seguida, sobre a sua aposta. Em um jogo fechado, nesse momento você necessitará de suas duas cartas originais voltadas para cima.
Rachar: se as suas primeiras duas cartas tiverem a mesma denominação, você poderá decidir a sua segunda aposta igual a sua primeira e rachar o par, usando cada carta em uma mão separada. Por exemplo, caso distribua dois oitos, você poderá fazer uma segunda aposta igual a primeira em sua caixa de apostas. O carteador irá separar os oitos, depois irá colocar uma segunda carta em seus primeiros 8. Você joga a primeira mão normalmente, até que possa permanecer ou parar; então o carteador irá colocar uma segunda carta no segundo 8 e descartar aquela mão.
Seguro: caso a carta voltada para cima do carteador seja um ás, será possível realizar um seguro, que é uma aposta que o carteador realiza de uma carta com valor 10 para completar o blackjack. O seguro, que poderá ser tomado para metade da aposta original, pagará 2-1 caso o carteador possua o blackjack. O efeito líquido será vencer a aposta-seguro e perder a mão: você sairá da mesa sem dívidas. Por exemplo, se o jogador fizer 18 com US$ 10 apostados. O carteador obterá um ás. O jogador tomará US$ 5 como aposta-seguro. Caso o carteador possua um blackjack, o jogador perderá US$ 10 de aposta na mão, porém ganhará outros US$ 10 com o pagamento de 2-1 para os US$ 5 apostados.
Muitos carteadores aconselharam os jogadores a realizar um seguro, caso o jogador possua um blackjack. Isso pode ser feito simplesmente ao chamá-lo de "dinheiro justo" caso o carteador possua um blackjack, o jogador obterá um pagamento equivalente à aposta do jogador, ao invés dos 3-2 normalmente pagos em um blackjack.
Esses são os passos envolvidos: o jogador aposta US$ 10 e descarta um blackjack. O carteador possui um jogo de ases. O jogador faz uma aposta-seguro de US$ 5. O carteador tem um blackjack. O blackjack do jogador equivale-se ao carteador, assim nenhum dinheiro muda de mão na aposta original. Mas US$ 5 da aposta de seguro vence os US$ 10 sobre o pagamento de 2-1, os mesmos de se uma aposta original de US$ 10 tivesse ganho um pagamento justo.
Conforme acontece, os carteadores que sugerirem esse jogo estão dando um mau conselho. O seguro será uma aposta de 1-1, caso o carteador mostre um ás completando um blackjack um terço (33.3%) do tempo. Mas apenas 30.8% das cartas tem valores 10. Pegar o seguro será um percentual ruim para jogo, não importa o total de jogadores, a não ser que o jogador seja um contador de cartas que saiba que uma concentração incomum de cartas de valor 10 ainda esteja sobrando para o jogo.
Variações
Nem todos os jogos de blackjack são criados de maneira semelhante. Algumas variações nas regras são boas para o jogador e outras são ruins. As mudanças na margem da casa podem parecer pequenas, mas se tornam grandes durante o jogo, onde a margem da casa é de 1% contra um jogador que possui uma estratégia básica. Abaixo estão algumas variações mais comuns e seu efeito sobre a vantagem da casa.
Dobrar as apostas após rachar os pares será permitido: uma regra de ouro para o jogador é quebrar a vantagem da casa em 13%. Nas áreas em que vários cassinos estão localizados a uma distância razoável, o jogador deverá escolher os jogos nos quais sejam permitidas jogadas duplas após as divisões.
Redivisão dos ases será permitida: na maioria dos cassinos, para o jogador que racha os ases e recebe um outro ás, permite-se o par resultante da redivisão. Essa opção quebra a margem da casa em 0,03%. É raro encontrar um jogo que permaneça constante, ao permitir que o jogador descarte mais de uma carta em ás rachado, uma opção que quebra a margem da casa em outros 0,14%.
Rendição prévia: quando a carta do carteador for uma carta virada para cima, o carteador verificará se a carta voltada para baixo é uma carta 10 para completar o blackjack, antes de prosseguir com o jogo. Caso a casa permita ao jogador o rendimento da metade da aposta original, ao invés de jogar a mão antes de o carteador verificar o blackjack, isso será considerado uma rendição prévia. Uma outra regra de ouro para o jogador, pouco disseminada, é que a rendição prévia quebra a margem da casa em até 0,624%. A rendição pode ser facilmente má-conduzida por pessoas iniciantes que não adquiriram a estratégica básica.
Rendição posterior: encontrada mais freqüentemente do que a rendição prévia, mas ainda assim incomum, a rendição posterior permite ao jogador desistir da metade ganha após as verificações do carteador para o blackjack. Isso diminui a margem da casa em até 0,07% em jogos com vários baralhos e 0,02% em jogos com um baralho.
As apostas duplas limitadas por desafios de 11 e 10: alguns cassinos não permitem ao jogador dobrar os totais em menos de 10 ou nas mãos livres. A margem da casa aumenta em 0,28%.
O carteador atinge a mão livre de 17: se, ao invés de permanecer nos 17, o carteador bater a rodada incluindo um ás ou ases que podem ser totalizadas tanto como 7 ou 17, a margem da casa será acrescida de 0,02%.
Blackjack paga 6-5: em jogos com um baralho como o Las Vegas Strip, esse jogo será uma ruptura da hipotecagem para os jogadores. Por exemplo, um duas-cartas de 21 paga somente US$ 6 para uma aposta de US$ 5 ao invés dos usuais US$ 7,50, que acrescentam uma margem percentual de 1.4% sobre a margem da casa, mais do que a margem comum contra a estratégia básica, em aproximadamente todos os jogos com os normais 3-2 de retorno.
Agora que você irá jogar, explore alguns pontos mais refinados do jogo.
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